Rubensohl ou Rubinsohl

O australiano Bruce Neill publicou um artigo no The Bridge World de 1983 explicando um método para uso em Leilão competitivo, imediatamente após um overcall oponente. O Respondedor, usa então uma combinação de Transfer e Lebensohl para melhor mostrar sua mão e força.

O conceito foi baseado num artigo publicado antes por Jeff Rubens (cerca de 1980), que usou o termo Rubensohl para mostrar uma variante avançada do Lebensohl. Esse conceito já tinha sido usado antes nos EUA pelo Word Grand Master Ira Rubin e portanto esta convenção é também conhecida por Rubinsohl.

1) Após o parceiro ter aberto de 1ST (15-17 HCP) e o Oponente ter feito overcall em naipe no nível 2:

1a) dobro é punitivo
Abridor  Oponente  Respondedor      * natural overcall
   1ST       2naipe*     dobro <= punitivo, indica 4+ cartas e 6+ HCP

Nota: algumas duplas preferem jogar que quando o overcall foi em 2 ou 2, o dobro não é punitivo e sim pedido de naipe rico com mão limitada entre 6-8 HCP. 
Nesse caso o Abridor marca:
- passa em 2 dobrado se tiver naipe de Paus
- 2 com 5 cartas de Ouros (ou passa se  tiver naipe de Ouros)
- 2 com 4 cartas e pode ter 4 cartas de Espadas (Respondedor passa ou marca 2)
- 2 com 4 cartas e nega ter 4 cartas de Copas (Respondedor passa ou marca 2ST)
- 2ST negando rico e com pega em Paus.
 
1b) marcação de naipe em nível 2 é sign-off
Abridor  Oponente  Respondedor
   1ST          2           2/2/2 <= sign-off
   1ST          2             2/2       <= sign-off
   1ST          2                2            <= sign-off

1c) marcação de 2ST até 3 é Transfer para naipe de hierarquia superior 
Abridor  Oponente  Respondedor
   1ST          2          2ST   <= Transfer para 3 pode ser sign-off
   1ST          2          3     <= Transfer para 3
   1ST          2          3     <= Transfer para 3 
   1ST          2          2ST   <= Transfer para 3 pode ser sign-off
   1ST          2          3     <= Transfer para 3
   1ST          2          3     <= Transfer para 3
   1ST          2          2ST   <= Transfer para 3 pode ser sign-off
   1ST          2          3     <= Transfer para 3
   1ST          2          3     <= Transfer para 3
   1ST          2          3     <= Transfer para 3
   1ST          2          3     <= Transfer para 3
   1ST          2          3     <= Transfer para 3
Com esse Transfer o Respondedor faz um convite ao Abridor sinalizando onde está seu naipe quinto que poderá ser um sign-off caso o Abridor tenha mínimo ou não tenha apoio. O Abridor decide se passa ao aceitar o Transfer, ou rejeita o Transfer e vai a "game" em naipe rico ou em 3ST, ou ainda excepcionalmente no naipe pobre do Respondedor.

Nota: No caso do Transfer para 3, o Abridor não deve marcar 3ST mesmo com máximo, pois pode ser sign-off em Paus, ou início de sign-off em outro naipe. Se após o Transfer o Respondedor marcar 3 ou 3, naipes de hierarquia inferior ao overcall oponente, então é sign-off. 

Abridor  Oponente  Respondedor Oponente2
   1ST          2               2ST                 passo
   3          passo      3/3 <=sign-off

Abridor  Oponente  Respondedor Oponente2
   1ST          2             2ST               passo
   3          passo           3   <=sign-off

1d) se o Transfer é para o naipe oponente, então ele pede naipe rico (Stayman) sinalizando que tem pelo menos um naipe rico quarto. O Abridor marca seu naipe rico no nível 3 ou marque 3ST com pega. Caso contrário aceita o Transfer marcando o naipe oponente para negar naipe rico e pega. Quando o overcall oponente foi em naipe rico, então o Abridor marca o outro naipe rico, diretamente em nível 4 com máximo e com o mínimo marca no nível 3. 
Abridor  Oponente  Respondedor
   1ST          2                 3 
    3 <= não tenho 4 cartas de Espadas nem pega em Copas
Abridor  Oponente  Respondedor
   1ST          2                 3
   3ST <= não tenho 4 cartas de Copas, mas tenho pega de Espadas
Abridor  Oponente  Respondedor
   1ST          2                 3
    3 <= não tenho 4 cartas de Copas nem tenho pega de Espadas
Abridor  Oponente  Respondedor
   1ST          2                 3 
    3 <= tenho 4 cartas de Espadas e mínimo
Abridor  Oponente  Respondedor
   1ST          2                 3 
    4 <= tenho 4 cartas de Espadas e máximo
Abridor  Oponente  Respondedor
   1ST          2                 3 
    3 <= não tenho 4 cartas de Copas, mas tenho 4 cartas de Espadas
Abridor  Oponente  Respondedor
   1ST          2                2ST 
   3ST <= não tenho 4 cartas de naipe rico, mas tenho pega de Paus        

Nota: qualquer marcação do Respondedor, após o Transfer ser aceito ou rejeitado, é forçante por uma volta, até que "game" ou slam seja atingido. A voz de 4ST pergunta Ases na seqüência.

1e) marcação de 3 pede pega no naipe do overcall oponente
Abridor  Oponente  Respondedor
   1ST          2               3          <= pede pega de
   1ST          2               3          <= pede pega de
   1ST          2               3          <= pede pega de
   1ST          2               3          <= pede pega de
Com essa fala de 3 o Respondedor não mostra interesse em naipe rico e mostra ter pontos suficiente para "game", cabe ao Abridor marcar 3ST com pega ou marcar seu primeiro naipe em seqüência no nível 4, negando a pega no naipe oponente de overcall.

1f) marcação direta em 3ST é para jogar, promete pega.
Abridor  Oponente  Respondedor
   1ST          2               3ST          <= tenho pega de sign-off
   1ST          2               3ST          <= tenho pega de sign-off
   1ST          2               3ST          <= tenho pega de sign-off
   1ST          2               3ST          <= tenho pega de sign-off

1g) Quando o oponente dobra 1ST do nosso parceiro a regra é:
- o passo pede ao Abridor redobrar caso o Advancer passar. Nesse caso o Respondedor marca o seu primeiro naipe quarto buscando encontro de naipes, mesmo que seja 4-3, ou passa no redobre;
- Redobro é Transfer para 2
- 2 é Transfer para 2
- 2 é Transfer para 2,
- 2 é Transfer para 2.
Abridor Oponente Respondedor Oponente
   1ST        dobro      redobro <= xx xx xxx J98xxx
Abridor Oponente Respondedor Oponente
   1ST        dobro            2    <= xx xx Q9xxx 98xx
Abridor Oponente Respondedor Oponente
   1ST        dobro        passo           passo
redobro   passo              2   <= xxx Jxxx Jxxx xx
O Abridor passar com 3+ cartas em Ouros e com duas marca naipe rico
Abridor Oponente Respondedor Oponente
   1ST        dobro         passo          passo
redobro    passo         passo  <= Qxx Rxxx QJx Jx
O Respondedor com 6 ou + pontos aceita jogar redobrado

2) Após o parceiro ter aberto em nível 1 e o oponente ter feito um overcall em salto no nível 2

2a) Passo do Respondedor indica zero a 9 HCP, cabe ao Abridor reabrir o Leilão estando curto no naipe do overcall oponente.

2b) Dobre do Respondedor indica 8-9 HCP e seca ou dubleton no naipe do overcall oponente. Busca disputar parcial, porém aceita penalizar o oponente caso o parceiro passe com 4 cartas nesse naipe.

2c) Naipe marcado pelo Respondedor no nível 2 é (free-bid ou sign-off), indica mão de 5-7 pontos com naipe quinto, tal como seria se seu parceiro abrisse de 1ST, o oponente fizesse overcall no nível 2, e você desse um sign-off no nível 2.  

2d) As vozes de Transfer são as mesma que em (1C), ou seja:
       2ST Transfer para 3
       3  Transfer para 3
       3  Transfer para 3
       3  Transfer para 3 
Considerando que o Respondedor promete 10-11 HCP e 5 cartas no naipe, cabe ao Abridor aceitar o Transfer como sign-off ou quebrar o Transfer indo a "game" ou remarcando seu naipe no caso da impossibilidade de jogar no naipe do Respondedor.

2e) Caso o Transfer seja para o naipe do overcall oponente, então o Respondedor mostra pelo menos um naipe rico de 4 cartas e força de "game". O Abridor segue o receituário de (1d).

2f) Caso o Respondedor der um cue-bid no naipe do overcall oponente, ele pede pega para que o parceiro marque 3ST, ou marque outro naipe, pois ele tem força de "game" com naipe pobre. Veja o receituário em (1e).

2g) Caso o Respondedor marque direto 3ST ele mostra ter pega e força de "game". Veja (1f).

3) Após o parceiro ter aberto e um overcall ter sido feito em nível 1 ou 2

3a) 2ST Transfer para Paus e novo naipe ou passo é sign-off
Abridor Overcaller Respondedor
   1           1          2ST  <= Transfer p/3 que pode ser o naipe longo do Respondedor ou um naipe que ele irá mencionar depois para ser sign-off 

Abridor Overcaller Respondedor
   1           2              2ST  <= Transfer p/3 que pode ser o naipe longo ou um naipe que ele irá mencionar depois para ser sign-off 

Abridor Overcaller Respondedor
   1           2              2ST  <= Transfer para 3 que pode ser o naipe longo ou um naipe que ele irá mencionar depois para ser sign-off
 
Nos exemplos acima o Respondedor pode ter a mão:
xx xxx K1098xxx ou
no primeiro caso a mão:   QJx  x A10xx KQ10xx esperando marcar depois 3 e 4
no segundo caso a mão: xx  x Q10xxxxx 10xx para dar sign-off depois em 3
no terceiro caso a mão:  xx  KJxxxx x J10xx para dar sign-off depois em 3

3b) Após o 2ST pedindo Transfer para 3 o abono é mão de 10-11 pontos - convite
Abridor Overcaller Respondedor Advancer
   1           2              2ST                passo
   3         passo           3 <= convite 10-11 pontos

Abridor Overcaller Respondedor
   1           2              2  <= apoio fraco, geralmente 3 cartas

Abridor Overcaller Respondedor
   1           2              3  <= barragem, geralmente 4 cartas

Nota: Se a abertura foi 1 o convite é feito marcando 3ST após o Transfer para 3, pois 3ST direto é para cartear e indica pega.

3c) Se o Respondedor der um cue-bid no naipe do overcall, após o Transfer para 3, ele  indica mão balanceada com força de "game".

Nota: o Abridor deve quebrar o Transfer para 3 com mãos especiais para evitar ter que jogar um contrato indevido.

Um aspecto importante do princípio do Rubensohl (ou Rubinsohl) é que ele pode ser generalizado para jogar em Leilão competitivo quando o oponente faz overcall em nível 1 ou 2. Evidentemente, muda-se  toda a estrutura de tratamento para Leilão competitivo. Por exemplo, com isso pode-se distinguir o valor de um apoio direto, que passa a ser mais fraco, de um apoio via Transfer, que passa ser mais consistente, além disso pode-se introduzir uma sequência forçante ou passável ("free-bid"):
Abridor Overcall Respondedor Advancer
   1        1         2 <= Transfer p/ 9-10 HCP (permite trial bid);
   1        1         2 <= Apoio direto é mais fraco 5-7 HCP (evita trial bid);
   1        1         2 <= Transfer p/ sign-off que pode ser quebrado com abertura forte, caso o Respondedor marque outro naipe este será forçante por uma volta;
   1        2         2 <= Transfer para Espadas 9-10 HCP;
   1        2         2 <= apoio direto é mais fraco 5-7 HCP;
   1        2         2 <= Transfer para Copas, sign-off que pode ser quebrado com abertura forte, caso o Respondedor marque outro naipe este será forçante por uma volta;

3d) Após um dobro em nível 1
Abridor Overcaller Respondedor
   1       dobro         1ST <= Transfer para Paus, sign-off
   1       dobro          2  <= Transfer para Ouros, 9-10 HCP
   1       dobro          2  <= apoio direto, mais fraco, 5-7 HCP
   1       dobro         1ST <= Transfer para Paus, sign-off
   1       dobro          2  <= Transfer para Ouros, sign-off
   1       dobro          2  <= Transfer para Copas, 9-10 HCP
   1       dobro          2  <= apoio direto, mais fraco, 5-7 HCP       
   1       dobro         1ST <= Transfer para Paus, sign-off
   1       dobro          2  <= Transfer para Ouros, sign-off
   1       dobro          2  <= Transfer para Copas, sign-off
   1       dobro          2  <= Transfer para Espadas, 9-10 HCP
   1       dobro          2  <= apoio direto, mais fraco, 5-7 HCP  

4) Jogando Rubinsohl - interferência no nível 3 após abertura de 1ST ou 1naipe

4a) Outro naipe marcado pelo Respondedor é forçante a "game"

4c) Dobro é informativo e limitado para competir (9-11 HCP)

4d) Outro naipe falado pelo Abridor não é forçante a "game"

4e) Dobro pelo Abridor é informativo para competir (curto no naipe oponente)

5) Jogando Rubinsohl na intervenção
Finalmente, o princípiio do Rubensohl (ou Rubinsohl) pode ser usado pelo Advancer ao apoiar o naipe do overcaller, ou ainda em criar uma situação forçante como tentativa de "game":

Abridor Overcaller Respondedor Advancer
  1           1              passo           ?
Advancer marca:
2 <= Transfer para 2 com 9-10 HCP
2 <= apoio direto, mais fraco, 6-8 com 3 cartas
3 <= apoio direto em salto, 6-8 com 4 cartas
2 <= cue-bid, tentativa de "game", forçante por uma volta  

obs. Em Construção
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