Overcall (SobreFala)
O termo "overcall" refere-se a qualquer fala após qualquer Oponente ter aberto o Leilão.
1- Por que dar um overcall?
Fazer um Overcall permite competir por buscar um fit de 8+
cartas para ser num naipe de
trunfo que seja do seu interesse da sua dupla.
Você troca informações com seu parceiro e pode orientá-lo em que naipe ele deve
atacar.
Você provoca obstruções num possível Leilão livre dos oponentes.
Caso seu naipe não sirva ao seu parceiro ele poderá marcar um naipe longo (5o.
ou 6o.) onde possui cartas altas, o que o ajudará no ataque.
2- Pontos a serem considerados ao se
fazer um overcall:
- ter um naipe longo
- ter um naipe sólido
- ter uma mão com força variando entre 8 a 16 pontos
- avaliar a vulnerabilidade e o perigo de ser dobrado
- avaliar o nível em que será dado o overcall
- o overcall pressupõe 5 cartas ou mais
Após uma abertura Oponente de 1
com uma mão
AQ1043
965
K92
64
onde você tem somente 9 hcp você pode dar um overcall, pois seu naipe tem força
para fazer 3 ou 4 vazas, mas você pode passar se estiver vulnerável contra não
vulnerável.
Mas se seu naipe longo fosse fraco
J8643
AJ5
K92
64 também com 9 pontos
você deve passar, pois na maioria das vezes você vai orientar erradamente seu
parceiro.
E com uma mão do tipo:
J75
Com uma mão tipo
AKJ75
K3
K104
75 você não pode dizer
dobro após uma abertura de 1
,
pois só tem duas cartas em Copas e portanto você deve dar um overcall de 1
.
Note pois que um overcall pode ser dado com uma abertura de até 16 pontos, pois
o dobro pressupõe 3 cartas nos naipes não falados. Caso você dobre 1
com essa mão provavelmente seu parceiro irá marcar 1
e se você então marcar 1
,
por convenção isso indica uma mão com mais de 16 pontos!
3- Teste seu overcall
ex1. Suponha que você tem
Q75
KQ643
743
K7 e o Oponente abriu de
1![]()
Você tem um legítimo overcall de 1
com 11 hcp e Rei de Paus possivelmente bem colocado.
Se seu parceiro não puder apoiá-lo com Copas ele pelo menos estará instruído
para atacar em Copas.
ex2. Suponha que você tem
KQ7
108643
A43
J7 e o Oponente abriu de
1![]()
Você tem 10 pontos e um naipe 5o. mas não tem cartas altas e portanto não deve
marcar 1
, pois poderá
induzir seu parceiro a atacar errado.
ex3. Suponha que você tem
K5
J7643
AQ2
K102 e o Oponente abriu
de 1
Você não pode dobrar pois tem somente duas cartas de Espadas, mas como você tem
uma boa mão para competir você tem que correr o risco de induzir seu parceiro a
erro e marcar 1
, pois
sua mão com esses 13 pontos atrás do Abridor é muito boa para competir. Não se
pode ser purista nesse caso!
ex4. Suponha que você tem
KQ5
J10643
AJ3
K7 e o Oponente abriu de
1![]()
Agora você tem 3 cartas e todos os naipes não falados e tem uma abertura com 14
hcp, considerando seu naipe fraco de Copas é melhor não dar o overcall e sim
dobrar.
ex5. Suponha que você tem
KQ5
AK643
A74
87 e o Oponente abriu de
1
Você tem um boa mão com 16 hcp e tem suporte de 3 cartas nos outros naipes, mas
aqui pode ocorrer que dobrar não venha ser a melhor fala se o parceiro marcar 1
,
pois você não tem uma boa segunda fala. Logo, fazer um overcall em 1
pode ser a melhor fala, pois o seu parceiro poderá apoiá-lo com 3 cartas e se
ele marcar qualquer outra coisa você poderá apoiá-lo também, inclusive se ele
marcar 1ST você deve marcar 3ST.
ex6. Suponha que você tem
K75
A3
KQJ92
743 e o Oponente abriu
de 1![]()
Você não deve dobrar mesmo tendo 13 hcp, pois tem somente duas cartas de Copas.
Você deve dar overcall de 1
,
pois é em Ouros que você tem concentração de cartas altas.
Mesmo se a abertura oponente fosse de 1
sua melhor voz é 2
.
ex7. Suponha que você tem
Q75
KQJ1043
74
97 e o Oponente abriu de
1
Você tem naipe 6o. e mão fraca, então com igual vulnerabilidade você deve marcar
em salto para indicar o naipe 6o. e mão fraca. Marque 2
que isso ajuda obstruir o Leilão adversário.
ex8. Suponha que você tem
Q75
KQJ1043
73
A7 e o Oponente abriu de
1![]()
Agora você tem uma abertura com naipe, portanto dê overcall em nível 1 marcando
1![]()
ex9. Suponha que você tem
Q7
KQJ1043
AQ3
K7 e o Oponente abriu de
1![]()
Você tem 17 hcp e tem naipe 6o. portanto sua mão é muito forte para dar um
simples overcall. Você deve dobrar e depois marcar o naipe de Copas. Se o
parceiro marcar 1
ou 2
marque 2
.
ex10. Suponha que você tem
Q7
AKQ10643
74
97 e o Oponente abriu de
1![]()
Você tem naipe 7o. e mão de quase abertura. Em igual vulnerabilidade marque 3
,
pois isso irá ajudar a obstruir o Leilão Oponente e mostrará ao parceiro que
você deve ter 7 vazas potenciais em sua mão. Se o parceiro tiver mais 3 então
ele pode marcar 4
. No
entanto, se você está vulnerável contra não Vul então é melhor dar overcall em
nível 1.
4- Como Responder a um overcall do parceiro?
Quando seu faz overcall em naipe rico ao nível 1 e você tem pelo menos 3
cartas de apoio e mais de 6 hcp você deve apoiá-lo como primeira prioridade
tratando o overcall como se fosse uma abertura fraca.
Assim, com 6 a 10 pontos e 3 cartas de apoio abone em nível 2;
com 4 a
6 pontos e 4 cartas de apoio abone em nível 3 fazendo uma barragem;
com 6 a
10 pontos e 5 cartas de apoio abone em nível 4 também fazendo uma barragem;
com
11+ pontos e 3 cartas de apoio dê um cue-bid marcando o naipe do Oponente
Abridor
e se o parceiro remarcar o naipe então passe;
com 8 a
11 pontos e 2 cartas de apoio marque ST se tiver pega no naipe do Abridor;
com 8 a
11 pontos sem apoio e sem pega, mas com bom naipe 5o. ou 6o. marque seu naipe
o que não será forçante se o parceiro deu overcall com mão mínima 8-10 hcp;
com 15+ pontos
e 3+ cartas de apoio dê um cue-bid e depois marque game;
com 12+ pontos e sem apoio e sem pega,
porém com um bom naipe, marque seu naipe em
salto indicando
abertura com naipe sólido.
Apoiando o Parceiro:
ex11. Você tem
K75
1063
A943
J72 e o Leilão veio
Abridor 1
e
Parceiro 1![]()
Você deve imediatamente marcar 2
,
pois isso tira espaço de Leilão dos Oponentes e avisa ao parceiro que você tem
apoio com 6 a 10 hcp. Se o segundo naipe do Abridor for Paus ele pode ficar com
dificuldade de marcar 3
se tiver menos de 15 pontos e os oponentes não vão encontrar um possível fit 4-4
de Paus.
ex12. Você tem
K875
K105
A952
J2 e o Leilão veio
Abridor 1
e
Parceiro 1
Você tem 11 hcp e 4 cartas de apoio, logo dê um cue-bid e marque 2
,
pedindo ao Parceiro para esclarecer melhor sua mão ou repetir seu naipe (2
)
se estiver com menos de 11 pontos. Isso indica ao parceiro que você tem 10-11
pontos e apoio e ele pode marcar game em 4
se tiver uma boa abertura.
ex13. Você tem
K753
AK3
A3
J743 e o Leilão veio
Abridor 1
e
Parceiro 1![]()
Você tem uma forte mão com apoio de 4 cartas, dê um cue-bid e depois marque
game. A razão de dar um cue-bid é para avisar o Parceiro que sua dupla tem
pontos defensivos e se eles marcarem algumRe naipe em nível elevado sua dupla
poderá dobrar punitivo. Ao passo que você pulando em game não autoriza seu
parceiro a dobrar uma marcação em nível 5 dos oponentes.
ex14. Você tem
K1075
63
103
Q10732 e o Leilão veio
Abridor 1
e
Parceiro 1![]()
Você tem uma mão fraca com 5 hcp, mas tem 4 cartas de abono e pontos de
distribuição, então faça uma barragem marcando 3
.
Remarcando naipe após dar overcall
Após seu overcall, se o parceiro der um cue-bid você precisa dizer ao parceiro o quão forte é sua mão. Se você remarcar seu naipe, mesmo que seja 5o., você estará contando ao parceiro que tem menos que uma abertura 8-11 hcp. Se você tem uma mão de abertura mínima 12-13 hcp, você deve marcar um novo naipe para indicar onde tem honras ou marcar ST para mostrar sua pega. Se você tem uma mão máxima de overcall, 14-16 hcp então você deve ir a game.
Abridor Você Respondedor Parceiro
1
1
passo 2![]()
passo ?
ex15. Se você tem
ATITUDE APÓS UM "OVERCALL" DO PARCEIRO
A primeira consideração a ser feita pelo parceiro de quem faz overcall em nível 1 em 2a. posição, isto é, falou um naipe após a abertura adversária, consiste em se perguntar, porque que ele não dobrou (para informar que também tem abertura) e preferiu fazer o overcall, dai surgem as seguintes respostas:
Nota: com 17 ou mais pontos dobra-se e se o parceiro marcar nosso naipe curto, marcamos nosso naipe quinto ou damos um cue-bid em mão bem forte para pedir mais esclarecimentos. Portanto dobrar e falar outro naipe é indicação de dobre com 17-20 pontos e dobrar e dar cue-bid indica mais de 20 pontos.
A segunda consideração que o parceiro de quem fez overcall tem que fazer é quando o terceiro de mão passou ou quando o terceiro de mão falou livre ou dobrou: