OVERCALL MANCA 2ST

No jogo de Bridge existe duas situações bem distintas para competir que são:
a) Não Vulnerável contra Vulnerável e
b) Vulnerável contra não Vulnerável.
As situações de igual vulnerabilidade tendem a ser mais próximas de (a).

Consideração: quando o adversário abre de 1 em naipe, um overcall de 2ST é considerado normalmente fraco (limitado a 6-11 HCP em mão 5-5), sendo portanto uma proposta de defesa. Nos casos em que se tem uma bicolor muito forte, embora o adversário tenha aberto, é possível se fazer um "game" diante da força do bicolor. Nesse caso, a alternativa usada é dobrar e se o parceiro marcar o naipe que estamos curto marcamos o primeiro naipe do bicolor. Porém este esquema é confuso, e pode ser complicado caso os adversários façam barragem, desta forma muitos jogadores optam por fazer um overcal tipo Michaels cue-bid ou Unusual 2NT e depois ir no "escuro" para "game",  no naipe preferido pelo parceiro. Alguns dão um cue-bid intermediário, porém o parceiro pode não avaliar bem a força da mão do Overcall.  

O overcall Manca de 2ST se aplica para bicolores fortes e pode ser usado simultaneamente aos casos de bicolor fraco, para uso específico da situação (b) onde não há muito sentido em propor defesa estando vulnerável contra não vulnerável. Ou seja, nessa situação a proposta deve ser ofensiva, isto é, com alta chance de fazer um "game", principalmente quando a abertura em 3a. posição posição foi feita por uma dupla jogando Drury!

Vejamos como ele funciona:

Abridor Overcaller Respondedor Advancer
1naipe      2ST             passo               ?
 
Contra qualquer abertura adversária ao nível de 1, a voz de 2ST mostra bicolor, pelo menos 5-5, fortíssimo. É uma mão de até 4-5 perdedoras e com isso o Advancer deve saber se ele tiver 2 coberturas, tipo 1 Ás lateral e Rei no naipe do Overcaller, a mão deve ter "game" em naipe em naipe rico.

Como funciona o esclarecimento para os naipes do bicolor: O Advancer pergunta a mão em 3, a não ser que o abertura tenha sido de 1 caso em que o Advancer pergunta em 3.
As respostas são feitas dentro da lógica de que o 1o. escalão mostra o naipe usado pelo Advancer para perguntar a mão e o primeiro naipe (em seqüência) do bicolor; o 2o. escalão mostra novamente o naipe falado pelo Advancer mais o naipe mencionado; e o 3o. escalão em 3ST são os naipes não mencionados antes. 

Abridor Overcaller Respondedor Advancer
  1           2ST               passo             3 <= pergunta o bicolor
 passo     
   ?
O Overcaller marca:
3  = +   <= pergunta foi feita em Ouros, logo Ouros mais Copas
                               x KQJ10x AKJxxx x
3  = +   <= no 2o. escalão pulou Copas, logo excluindo-se Paus, sobrou e  
                              
AQJ9x Qx AKJxx x
3ST = +   <= no 3o. escalão pulou Copas e Espadas, logo não tem Ouros, sobre os ricos
                              
AK108x AKJ10x xx x

Abridor Overcaller Respondedor Advancer
 
1           2ST             passo            3 <= pergunta o bicolor
 passo          ?
O Overcaller marca:
3  = + <= a voz de 3 poderia não existir, porém pode ser usada para 4-5 perdedoras
                            
   AK108x AK109x xx
3  = +        
- QJ9xxx AKQ10xx x
3  =
+      
AK108x 10x KQ10xxx -
3ST = +   <= mão mais forte que 3, logo indica menos de 4 perdedoras
                              
AKJ98x AKJ10xx x x

Abridor Overcaller Respondedor Advancer
 
1           2ST             passo            3 <= pergunta o bicolor
 passo          ?
O Overcaller marca:
3  = +         
  x -x AQ10xx AQJxxx
3  = + <= a voz de 3 poderia não existir, porém pode ser usada para 4-5 perdedoras
                                AKJ10x x KJ10xxx x
3  = +          
AKJ8x Kx x KJ109x
3ST = + <= mão mais forte que 3, logo indica menos de 4 perdedoras
                               
AKQ10x Kx AJ109xx -

Abridor Overcaller Respondedor Advancer
 
1           2ST             passo            3 <= pergunta o bicolor
 passo          ?
O Overcaller marca:
3  = +          
x Kx AK8xx AKJ8x
3  = +          
x AKJ10x xx KQJxx
3  = + <= a voz de 3 poderia não existir, porém pode ser usada para 4-5 perdedoras
                                
- KQJ10x KQJxx AJx
3ST = + <= mão mais forte que 3, logo indica menos de 4 perdedoras
                                
- KQJ10x AKJ10x AQ10

Nota: quando há marcação de barragem, e a pergunta do bicolor não pode ser feita pelo Advancer, o Overcaller querendo competir, marca seu bicolor no primeiro naipe quando se têm dois naipes contíguos e dobre para indicar que os naipes não se tocam.
Abridor Overcaller Respondedor Advancer
 
1           2ST              4               passo
 passo        4 <= indica + 3   <= 
   QJ1098x x x AKQxx
                    5 <= indica pobres    <=  
  Qx - AQ9xxx AKQ10x
                   dobro <= indica + <=   
AK108x x AKJxx x

Concluindo: O Overcall Romano, que aparece na primeira versão do Manca, evita que você seja "entupido", pois seu parceiro poderá valorizar uma Dama e um Rei que tenha em cada um dos naipes do bicolor. Requer portanto uso por jogadores experientes, que podem marcar um "game" valorizando específicas cartas. 
No entanto, essa ferramenta caiu em desuso pois algumas duplas que a usavam, passavam mais de um ano sem ter ocorrência dessa situação. Ou seja, convenções são boas quando ajudam no Bridge diário e são dispensáveis quando raramente ocorrem. 
Nesse sentido, nossa proposta é torná-la mais rara ainda, porém que seja usada somente na condição de Vul contra não Vul, deixando assim a voz do overcall de 2ST, tal como ela é usada pela dupla, nas outras condições de vulnerabilidade. 
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